网站设计动作库中帧的运用
来源: | 作者:szhuhang | 发布时间: 2241天前 | 592 次浏览 | 分享到:
  也行深圳网站设计中动画里会有多个按钮或是关键帧会用到同一组动作,此时我们无需将所有命令复制到每一个动作中,Call命令为我们提供了解决的方法,我们只需指定动作到另一个按钮或关键帧,然后用Call命令调用动作即可。
   指定所需的帧可以用GO TO命令,如果指定时出现了命令错误或是文件没有调入本机时,网页设计flash是不会执行call命令的。
   最好能建立一个动作库,以方便调用。方法是在时间线上的每一帧建立一个有用的动作。然后根据动作的属性做好相应的标志符,以便在其它地方调用时可以方便地找到这些动作。
   当使用Call命令时,网站建设工具flash并没有采用什么特殊的方法来传递变量。事实上,当使用call命令时,变量的有效范围将切换到正在播放的网页设计动画之中。传递变量到其他动画片断中时,被指定的动画片断将存储变量的值。而且一般来说,单独使用set variable命令所置的变量能够帮助call来传递变量。
这些原理看上去都比较麻烦,大家也不必过分追究。使用几次就自然明白了。
   到此我们已经介绍了网站flash中最常用的一些命令,我们就是利用这些命令制作出漂亮的动画来的。前面已经说过编写flash的动作需要有一定的编程基础,各位有兴趣的读者可以参数一些有关编程的书籍,相信对用好动作最大有好处的。
   Flash5为我们添加了大量的函数,限于篇幅的关系互航网站建设公司不一一介绍了。具体用法都比较简单,函数的意义基本上都能从它们的名字上看出来,只需注意函数中参数是如何传递的,学习起来就轻松多了。